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5 décembre 2015

Paul Martin - "Défis fous à travers le monde" & "Défis fous à travers l'histoire".

31  30

MARTIN Paul & DE MONTI Marie - "Défis fous à travers le monde"

10 pages.

6 ans.

Éditions Nathan (2015).

« 250 défis vraiment fous! Cherche, trouve, mène l'enquête... tous les moyens sont bons pour les réussir. C'est parti pour un grand voyage sur tous les continents! Cinq scènes extraordinaires avec 50 missions pour chacune : c'est drôle ... et pas si facile!»    

MARTIN Paul & COMBEAUD Anne-Lise - "Défis fous à travers l'histoire"

10 pages.

6 ans.

Éditions Nathan (2015).

« 250 défis vraiment fous! Cherche, trouve, mène l'enquête... tous les moyens sont bons pour les réussir. C'est parti pour un grand voyage dans l'Histoire! Cinq scènes extraordinaires avec 50 missions pour chacune : c'est drôle ... et pas si facile!»    

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C'est deux grands albums de jeux sont absolument captivant, mais s'adressent déjà à des enfants un peu grands. Ils sont conseillés à partir de 6 ans, mais selon les question, je dirai même plus.  Ces albums ont l'air tout a fait comme les autres, pourtant lorsque le lecteur, curieux les ouvre, il découvre cinq grandes illustrations - celles des 5 continents pour le tour du monde; cinq grandes époques de l'histoire pour le second opus. Ces scènes, aux multiples détails s'étalent sur deux pages, mais n'occupent pas toute la hauteur de celle-ci. Un petit fascicule est découpé en bas, et regroupe ces fameux 250 défis fous.

Dans "défis fous à travers le monde", les cinq planches ont pour thématiques "Parade en Amérique", "Cherche l'espionne en Europe", "Grand reportage en Afrique", Superproduction en Asie" et "Course à la voile en Océanie". Dans "Défis fous à travers l'Histoire", les cinq  scènes sont "Dans les grottes de Lasticaux", "Au circus panicus", "A l'assaut de Castel Miaou!", "Au palais de Léopardo", "A l'explosition universelle". Les défis fous ont un code couleur qui est associé à chaque continent ou période historique. Une bonne dose d'observation et de calme sont nécessaires pour pouvoir répondre aux questions qui sont posées.

Il y a plusieurs types de défis, le "cherche et trouve", un jeu de mémoire avec 10 questions posées après avoir bien observer la scène; une nouvelle série de cherche et trouve un peu plus difficile cette fois, une série de quatre jeux qui nécessitent plusieurs joueurs, et enfin le super défi: à l'aide d'indications pour trouver certains détails dans le dessin, il faut retrouver un élément bien précis: un voleur, une espionne, un diamant, le point d'arrivée d'une course, etc. Heureusement, les solutions se trouvent à la fin du fascicule.

Voici quelques exemples de questions que l'on peut trouvé dans la scène de Circus Panicus. Pour le cherche et trouve: l'empereur, 5 ours, 3 amphores, un garde avec un bouclier différent, un personnage à trois jambes, un chat, 7 objets du 21ème siècle, trois passages secrets, etc. Dans le jeu de mémoire: que représente la voile de la galère? Dans la seconde série de cherche et trouve: "En ordonnant les lettres écrites sur les drapeaux jaunes et bleus, reconstitue la devise de l'empereur Cresus Dingus". Le super défi de cette scène est le suivant: "Tu es Cartapus le gladiateur, et tu t'es juré d'échapper à ces cruels jeux du Circus Panicus. Alors suis bien les étapes indiquées ici, et tu trouveras comment t'enfuir discrètement."

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Voilà un moment de jeu intense en observation et très satisfaisant. Ces albums au concept inédit permettent aux plus curieux de découvrir des univers captivant tout en s'amusant seul ou à plusieurs, pour occuper les journées en attendant Noël, par exemple... ^^
Je remercie les Éditions Nathan de leur confiance.

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