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2 décembre 2016

Usborne - "Mon grand livre de quêtes fantastiques"

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COLLECTIF - "Mon grand livre de quêtes fantastiques"

128 pages.

8 ans.

Éditions Usborne (2016).

«Dans ce livre t'attendent quatre aventures mouvementées - des quêtes périlleuses qui te demanderont du courage, de la ruse et des yeux de lynx. Magnifiquement illustrée, chaque scène contient une foule d'énigmes à résoudre, d'objets à trouver et de personnages extraordinaires à vaincre. Sauras-tu ... survivre dans la tanière d'un dragon et vaincre le méchant sorcier dans la Quête du dragon? ... faire échec à la puissante fée Morgane dans la Quête des chevaliers? ... sauver le roi et récupérer son épée magique dans la Quête de l'épée? ...contrecarrer les plans des Gredins sidéraux dans la Quête de l'étoile?»    

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A l'intérieur de ce magnifique livre relié, aux allures de recueil de contes, et aux teintes bleues sombres, se dissimule la légende des héros des Anciens Temps. En pénétrant dans cet univers, le lecteur n'est pas certain d'en revenir, car il va devoir affronter pis que pendre, monstre, dragons, sorcier fourbe et autres méchants très méchants, qu'il devra vaincre pour mener à bien la quête entreprise.

Quatre aventures plus fantastiques les unes que le autres sont proposées, dans des univers historiques différents. Cet ouvrage propose des jeux de rôles, aux illustrations riches et captivantes; dans lequel il faut faire preuve d'imagination, d'observation et d'astuces pour retrouver les objets dissimulés dans des mises en scènes qui s'étalent sur deux pages - horizontalement ou verticalement, c'est selon - résoudre des énigmes, et bien d'autres défis encore.

Le déroulement de chaque quête s'étale sur une douzaine de pages illustrées magnifiquement - mais il faut mieux éviter que les plus jeunes feuillettent l'ouvrage car certaines scènes mise à part l'aspect parfois gluants ou juste très moches des monstres, peuvent juste être un peu "effrayantes" de part le coup de crayon,  pour les tout-petits ou les plus sensibles. Chaque histoire  se tructure de la même façon, présentation de la quête et des personnages avec quelques informations pour comprendre dans quoi on s'apprête à mettre les pieds. Suivent une douzaine de tableaux aux illustrations denses dans lesquels il faut retrouver des éléments, résoudre des énigmes, des défis, etc.

La première, la Quête du dragon, plonge le courageux aventurier dans une épopée étrange et fascinante, à la recherche du Puits des Sorts afin de vaincre un méchant enchanteur. La seconde aventure se déroule à l'époque des chevaliers de la Table Ronde. La puissante fée Morgane est responsable de la disparitions de plusieurs chevaliers qu'il faut retrouver, et pour se faire il faut affronter cette dernière. Dans la quête de l'épée, il faut retrouver l'épée sacrée de la joie, et sauver le bon roi Béranger kidnappé par le maître de la métamorphose, Faustin le Fourbe. Dans l'ultime aventure, la Quête de l'étoile, le jeu de rôle prend place dans l'espace en compagnie des extraterrestres. Un puissant seigneur, le maléfique Glaxx, le chef des Gredins Sidéraux répand le malheur sur les planètes sur lesquelles il détruit toute vie. Bientôt la Terre sera dans sa ligne de mire...

 

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Avec des univers fantastiques et sombres, aux illustrations denses, cet ouvrage s'adresse aux grands de 8 ou 9 ans, qui seront heureux de passer des heures à relever les défis proposés dans le but de vaincre dragon ou autres enchanteurs maléfiques. Les parents, quant à eux, seront ravis qu'ils lâchent enfin leur console. Tout le monde est content!^^
Je remercie les Éditions Usborne de leur confiance.

usborne

 

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